2017-04-30 2017-W17 2017-04 ふりかえり
2017-W17 と 2017-04 をふりかえる。
2017-W17 をふりかえる。
2017-04 の目標
- ☑ 『プログラミング言語の基礎概念』を読む
- ☐ Lambda で Hubot を置き換える
- ☑ Android アプリを公開する
2017-W17 の目標
- ☑ bbna 1.1.0 のことを書く
- ☑ 2017-04 のふりかえりを書く
- ☑ bbna 1.2.0 をつくる
- ☑ Rust で何かをつくる
- ☑ Android で BLE をためす
- ☐ 『アンダースタンディング コンピュテーション』を進める
Rust は Android / iOS が優先なので、ひとまず区切る。 Android は上々。『アンダースタンディング コンピュテーション』は放置されている。
今週の記事
- 2017-04-29 bbna: blog.bouzuya.net for Android 1.2.0 を公開した
- 2017-04-28 Android の Notification と SharedPreferences / Amazon ECS
- 2017-04-27 android-beacon-library のドキュメントを読む
- 2017-04-26 『怪盗グルーのミニオン危機一発』を観た / Android で BLE
- 2017-04-25 bouzuya/gh-repos-rs をつくった
- 2017-04-24 bbna: blog.bouzuya.net for Android 1.1.0 を公開した
- 2017-04-23 2017-W16 ふりかえり
Rust を gh-repos-rs で区切り、 Android の BLE 検証などを実施した。来週は iOS を進める。
つくったもの
2017-04-24/2017-04-30
- bouzuya/bbna ... 1.2.0
- bouzuya/bbni ... New
- bouzuya/gh-repos-rs ... New
bbna: blog.bouzuya.net for Android の 1.2.0 (ベータ版) を公開 した。
その他
Android を優先し、 Rust を区切り、『アンダースタンディング コンピュテーション』は放置している。 Android アプリの開発を通じて SPA の設計がうまくならないかと期待している。
ゲーム。『スーパーマリオ ラン』をやめた。だらだら続けていたが、先日のアップデートでボリュームが増えたのでやめることを決意した。わけあって 3000 円のニンテンドープリペイド番号を手に入れてしまった。それで『星のカービィ スーパーデラックス』を買った。これはまだ書いていない。
映画『リミット』を観た。例によって iTunes の 1000 円 (2017-04-17) の残りだ。また書く。
2017-W18 の目標
- iOS アプリをつくる (ストアには公開しない)
- Haskell のおさらいをする
- 映画『リミット』のことを書く
- ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』のことを書く
2017-04 をふりかえる。
期間別の目標
- 自分の使うものはできるだけ自分でつくる。
- なるべくはやく見えるもの・かたちあるものにする。
- 納得のいくものをつくる。
- こつこつとやる。
- 斑鳩ノーマルをノーコンティニュークリアする。
- 型システム入門を読む。
Android アプリの公開については「かたちあるものにする」や「自分の使うものはできるだけ自分でつくる」を実践できており、良かったと思う。
- ☑ 『プログラミング言語の基礎概念』を読む
- ☐ Lambda で Hubot を置き換える
- ☑ Android アプリを公開する
『プログラミング言語の基礎概念』に目を通した、が、あまり理解できていない。
週別のふりかえり
つくったもの
2017-04-01/2017-04-30
- bouzuya/bbna ... New / 1.0.0 / 1.1.0 / 1.2.0
- bouzuya/bbni ... New
- bouzuya/blog.bouzuya.net ... 3.3.5
- bouzuya/fake-history ... 0.1.1
- bouzuya/fake-history-fns ... New / 0.1.0 / 0.1.1 / 0.1.2 / 0.1.3
- bouzuya/gh-repos-rs ... New
- bouzuya/mr-jums
- bouzuya/rust-example ... New
bbna: blog.bouzuya.net for Android を公開した。良い。同様に bbni: blog.bouzuya.net for iOS をつくろうとしている。まだまったくつくっていない学習段階だ。
blog.bouzuya.net は textlint のルールを変えた。「〜かも」を禁止するルールを外した。
fake-history および fake-history-fns は History の fake object 。 mr-jums ほかで使うためにつくった。
gh-repos-rs は「 Rust で何か小さいものを」と思って、つくった。しばらく忙しいので Rust は勉強会だけに留める。
mr-jums はいろいろあって、しっかり更新が止まっている。
その他
いくつか箇条書き。
買い物。
- 『 ErgoDox 』を買った (2017-04-22)
ゲーム。
- 『スーパーマリオ ラン』を遊んだ (2017-04-04)
- 『それはオレの魚だ』を遊んだ (2017-04-12)
- 『星のカービィ スーパーデラックス』を遊んだ (書いてない)
イベント。
- 『 CSS フレンズ』に参加した (2017-04-17)
- 『神戸 Rust の会 #2 』に参加した (2017-04-19)
おでかけ。
- 『王子動物園 夜桜通り抜け』に行った (2017-04-06)
- 『京都 北野天満宮 青もみじ』に行った (2017-04-22)
映画。
- 『シング・ストリート』を観た (2017-04-17)
- 『怪盗グルーのミニオン危機一発』を観た (2017-04-26)
- 『リミット』を観た (2017-04-30)
読書。
- 『プログラミング言語の基礎概念』を読んだ (2017-04-06)
総括。
2017-01 は病気、 2017-02 は落ち込んで、 2017-03 は斑鳩ときた。 2017-04 はどうか。
『プログラミング言語の基礎概念』を終えた。これは良かった。理解度はともかく前進した。それに続く『アンダースタンディング・コンピュテーション』が盛大に停滞しているのは問題だけど……。
代わりに Rust へ手を出した。きっかけは『神戸 Rust の会 #2 』だ。勉強会がこういう形で機能するのは良い。
何度目か分からないが Android アプリに挑戦し、今度は bbna を公開した。今回は事情もあってどうしてもやらないといけないので……。かたちとして残るところまで進められているのは良い。 2017-05 は iOS アプリへの初挑戦と Haskell への再挑戦になりそうだ。
いろいろあってごちゃごちゃしているのだけど、それでも前進を感じられて良い状況にある。
2017-05 の目標
- iOS アプリをつくる (ストアには公開しない)
- Haskell でなにかつくる