2017-06-30 2017-06 ふりかえり
2017-06 をふりかえる。
期間別の目標
- 自分の使うものはできるだけ自分でつくる
- なるべくはやく見えるもの・かたちあるものにする
- 納得のいくものをつくる
- こつこつとやる
- 斑鳩ノーマルをノーコンティニュークリアする
- 型システム入門を読む
- ☑ bbna あるいは別の Android アプリに知見を活かす
- ☐ Haskell / Rust を日常に取り込んでいく
Android の知見は活きている……かなあ。知識は増えた。書いていないけど Sketch もすこしだけ使っている。 Haskell / Rust のほうは進捗なし。ダメ。
週別のふりかえり
つくったもの
2017-06-01/2017-06-30
- bouzuya/bbna ... 1.3.0
- bouzuya/bs-code ... 1.5.0, 1.5.1, 1.5.2
- tadasho/sususu-shi
- tadasho/ts-lambda-pipeline
bbna は地味な機能追加と大きなリファクタリングの途中。
bs-code は Slack への投稿機能を追加。ぼくの道具としては使いやすくなった。合わせて最適化しているので当然だけど。
sususu-shi, ts-lambda-pipeline はお手伝い。
その他
買い物。
(特になし)
ゲーム。
- 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を遊んでいる
イベント。
(不参加)
おでかけ。
(特になし)
映画。
- 『アサシン クリード』を観た (2017-06-10)
- 『ドクター・ストレンジ』を観た (2017-06-14)
- 『インサイドヘッド』を観た (2017-06-25)
ほかにも何か観た気がするんだけど、書かれていない。
読書。
- 『人間椅子』を読んだ (2017-06-04)
- 『悪魔の紋章』を読んだ (2017-06-04)
総括。
- 2017-01 は体調不良
- 2017-02 は進捗なし
- 2017-03 は斑鳩クリア
- 2017-04 はプログラミング言語の基礎概念・ bbna 公開
- 2017-05 は ErgoDox EZ と Android アプリ開発
2017-06 はどうか。 2017-05 同様に忙しい状態が続いている。終盤は落ち着いてきた印象だ。主に Android アプリの開発だけしていた。
2017-05 のときと Haskell / Rust あたりへの気持ちは同様。気持ちばかりで手を動かしていないのは、年の目標とも反するので良くない。積読も良くない。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を遊んでいるけれど、ひとり用のゲームを一方が遊んで他方が見るだけというのは、あまり良くなさそう。これが終わったらこの形はやめよう。ゲームじゃなく何か勉強するのはどうだろう。楽しくなかったら投げてしまいそうだな……。
2017-05 はうまく行っていた睡眠も 2017-06 は崩れてひどい状態だ。
2017 の前半が終わった。例年どおり 1, 2, 3 月は早かったし、今年は 5, 6 月と忙しかった。簡単な Android アプリをつくれるようになったものの、ほかはなんだかパッとしない。後半はできれば「こつこつとやる」を実践しつつ、何か「これをつくった」と言いたいところだ。
2017-07 の目標
- 早起きする
- 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』をクリアする
- 新しい Android アプリをつくる