2015-05-30 週ぶり (shuburi) ふりかえり & Wii U およびスプラトゥーンをかった
週ぶり (shuburi) 2015-W22
2015-W22 の週ぶり (shuburi) のふりかえり。
つくったものは以下のとおり。
- 2015-05-25 の bouzuya/blog.bouzuya.net 3.0.0 。
- 2015-05-26 の bouzuya/bbn 2.0.0 。
bouzuya/blog.bouzuya.net 3.0.0 をリリースした。2015-05-25 に書いた通り未実装の機能も多いので少しずつでも進めていきたい。
bouzuya/bbn 2.0.0 もそれに関連している。日々の記事を書くときに bbn コマンドを使ってテンプレートを作成している。未実装の機能よりも日々の運用のために優先的に対応したというわけ。
faithcreates/meowziq-android (今週 faithcreates-tuesday/meowziq-android から faithcreates/meowziq-android に移行した) に「サーバー側の曲一覧を表示する機能」をつけたかった。後述のゲームをはじめ落ち着いて作業できなかったので終わらなかった。
Wii U および『スプラトゥーン』
Wii U および『スプラトゥーン』を買った。午前中に手に入れて午後はもりもり遊んでいた。感想は適宜ツイートしていた。いくつか抜粋する。
オトナゲーマー pic.twitter.com/n5Bo5s17my
— bouzuya (@bouzuya) May 30, 2015
スプラトゥーンの潜り操作って、ギアーズオブウォーの張り付き操作と似てる気がする。
— bouzuya (@bouzuya) May 30, 2015
Wii U の Pro コンが Xbox 360 のコントローラーに似ている。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
チームが大差で負けるときは大抵ひとり足りない。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
ジャイロ無効で練習してる
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
インクとは補給線であり、スプラトゥーンとは兵站ゲーである。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
武器にあった動きをしよう。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
射程が長いほうが戦略が広がる
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
戦いの終盤には自爆覚悟で敵陣につっこむのが推奨されるゲーム。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
プライムシューター使ってるけど、結構好きだ。インク切れが頻発するのと塗り効率が悪い感じするけど、射程を活かしてガンガン突っ込んで相手を荒らすスタイルでがんばってる。
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
きっちり塗りたい人向けのゲームではない
— bouzuya (@bouzuya) May 31, 2015
ギアーズオブウォーとスプラトゥーンとが似ていると感じる点はいくつかある。同じ TPS でオンライン対戦。加えてシンプルな 1 アクションある。ギアーズはカバーリングでありスプラトゥーンはインクに潜るというアクション。ほとんどの勝負が出会って一瞬で決まる。
ただ違うのはその楽しさ(FPSのオンライン対戦によくあるもの)以外の点にある。インクの面積で勝敗が決まる点である。これはたくさんの良い効果がある。
まず無理して戦わなくてもいい。たとえばある場所の混戦状態を逆手にとって誰もいないところにインクを塗っても良い。壁や地面を塗るにはエイムが正確でなくていい。また戦うときもインクは重力にしたがって落下するため上方向へのズレが多少は許される。そもそも体力が低めに設定されているように感じる。銃を持って戦うことを主目的にすると反発を受けるからかもしれない。
ほかにも上記のような戦わない選択肢が生まれることからも分かるようにマップ全体を見て戦うことになる。これはマップの一箇所の戦場以外が無駄になるような従来のゲームのマップとは違う。戦略の幅が広いしどこかにインクを塗るだけでチームに貢献できる。
相手を殺すゲームにしない(少なくとも主目的にしない)とか男女のキャラや肌の色の選択肢などはいろいろ配慮したのだろうなと思う。
とりあえずはそんなとこ。