2024-10-15 ぐるぐる
同じところをぐるぐるしている。厳密には同じじゃないんだけど、ボトルネックを解消すれば別の場所がボトルネックになるように、ある意味でぐるぐるしている。ちょうどいいところを探して右へ左へ。状況が変わればちょうどいいところも変わるので、それに合わせてまた右左。そんな感じ。
期待度の調整。優先度の判断。誰かを優先することは誰かを優先しないこと。期待を裏切らないように過度な期待には状況を説明し適切な期待度になるよう「調整」する。できるかぎり広く見て優先度を決める。何が大切なのかをよく考える。バランスを見る。順序を入れ替える。右を左に左を右に。ぐるぐる。
設計して実装して調整して設計して実装して説明して説明して調整して調整して設計して実装して。ぐるぐる。
動くもので殴りたいが、それを実装する時間が足りない。優先度の判断を誤っているんだろう。
今日のコミット。
- rust-sandbox 1 commit