2017-05-07 2017-W18 ふりかえり
2017-W18 をふりかえる。
2017-05 の目標
- ☑ iOS アプリをつくる (ストアには公開しない)
- ☑ Haskell でなにかつくる
2017-W18 の目標
- ☑ iOS アプリをつくる (ストアには公開しない)
- ☐ Haskell のおさらいをする
- ☑ 映画『リミット』のことを書く
- ☑ ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』のことを書く
iOS は bouzuya/bbni をつくった。 Haskell は bouzuya/bbn-json-hs をつくった。おさらいなのか怪しいので空欄にした。映画やゲームのことは書いた。
今週の記事
- 2017-05-06 stack docker をためすなど
- 2017-05-05 Yesod をためしている
- 2017-05-04 bbni: blog.bouzuya.net for iOS をつくった
- 2017-05-03 bouzuya/bbni をつくっている
- 2017-05-02 Amazon ECS と AWS CloudFormation / iOS Getting Started
- 2017-05-01 映画『リミット』 / ぼくと『星のカービィ』
- 2017-04-30 2017-W17 2017-04 ふりかえり
iOS は Tutorial のあと bouzuya/bbni をつくった。そこでひと区切りした。
Amazon ECS を試している。良い感触を得ている。
Haskell を実用すべく練習している。基本的な要素を模索しながら学んでいる段階だ。 bouzuya/bbn-json-hs をつくった。まだしばらく続きそうだ。
つくったもの
2017-05-01/2017-05-07
- bouzuya/bbn-json-hs ... New / 0.2.0.0
- bouzuya/bbni ... New / 1.0.0 ?
bbni: blog.bouzuya.net for iOS をつくった。 2017-04 にも書いた bbna: blog.bouzuya.net for Android の iOS 版だ (2017-05-04) 。
bbn-json-hs は Haskell の練習用に blog.bouzuya.net の JSON を返す API server だ。 Haskell での構成の確認が主目的だ。詳細はまた書く。
その他
ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』をクリアした。 2017-05-01 / 2017-05-03 / 2017-05-04 に続いて、今日『格闘王への道』をクリアした。プラズマでガードしつつためて攻撃する、攻撃したらまたガード……と繰り返す。ガード不能攻撃だけを注意してかわせば良い。ずるいが、勝ったので良しとする。これでひととおり遊んだはず。しばらくゲームをやめようか……時間がない。まだニンテンドープリペイド番号が 2500 円分くらいあるんだけど……。
この 2017-04 と 2017-05 で Rust -> Java (Android) -> Swift (iOS) -> Haskell の流れで進んできた。業務や勉強会などの都合で振り回されている。 Swift (iOS) 以外はやりたいとは思っていたので、そこまで嫌なわけじゃないんだけど……。 Haskell は (放置されている) PureScript につながるし、 Rust はもっときちんと押さえておいたほうが良さそうだと感じる。
読書。2017 の目標にある『型システム入門 (TAPL) 』やそれに向けての『アンダースタンディング コンピュテーション』が進んでいない。『純粋関数型データ構造』も前半を軽く流し読みしたあとで積まれている。 Haskell の件が一段落したら再開するか……。
2017-W19 の目標
- Haskell で画像アップローダーをつくる
- Android で改めて BLE Beacon を検証する
- bbn-json-hs のことを書く